Gruesomes au golf : les règles du greensome inversé
Le Gruesomes — aussi appelé Bloodsomes — est le Greensome à l'envers. Comme en Greensome, les deux joueurs de chaque équipe effectuent leur mise en jeu à chaque trou, puis l'équipe enchaîne en coups alternés jusqu'au trou. La différence, délicieusement cruelle : ce n'est pas vous qui choisissez votre balle, c'est l'équipe adverse qui désigne celle que vous devrez jouer — et elle choisit toujours la pire, évidemment, c'est la règle du jeu. Conséquence immédiate : aucune mise en jeu ne peut être sacrifiée. Les deux doivent être bonnes, puisque c'est la moins bonne qui comptera. Cette pression permanente, et les grands moments de mauvaise foi au moment de désigner la balle adverse, font tout le sel de cette formule à 4 joueurs, en 2 équipes de 2. Elle se compte en Match play (par trous) ou en Stroke play (au total), au choix — et l'application s'occupe de tout le reste.
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Comment se joue un Gruesomes, trou par trou
- Formez 2 équipes de 2 joueurs. À chaque trou, les 2 joueurs de chaque équipe effectuent leur mise en jeu.
- L'équipe adverse désigne la balle à jouer. Elle choisit toujours la pire — d'où le nom « Gruesomes ».
- Enchaînez en coups alternés jusqu'au trou depuis la balle désignée, comme en Greensome.
- Comptez selon le format choisi : Match play (par trous), avec un score en UP / DOWN / All Square — ou Stroke play (au total), avec le total des coups.
- Fin de partie : en Match play, l'équipe qui remporte le plus de trous gagne ; en Stroke play, le total le plus bas l'emporte.
Camille et Hugo affrontent Inès et Théo, en Match play. Trou n°1 : Camille trouve le fairway, Hugo le bois → Inès et Théo désignent évidemment la balle de Hugo. Malgré un bon recentrage de Camille, l'équipe sauve 6 ; en face, la pire balle désignée restait jouable : Inès et Théo signent 5 et prennent le trou → 1 UP. Ils ne lâcheront plus l'avantage : victoire 3&2 (5 trous gagnés à 2, 9 partagés — le match s'arrête au 16e).
Match play ou Stroke play : les deux variantes de l'app
Le format de comptage se choisit en configuration dans l'application :
- Match play (par trous) : le score s'affiche en UP / DOWN / All Square, et chaque trou est un duel — le format le plus joué, où la désignation de la balle devient un vrai coup tactique.
- Stroke play (au total) : le total des coups sur l'ensemble du parcours départage les équipes — chaque erreur pèse jusqu'au bout.
Pourquoi le Gruesomes plaît autant
Parce qu'aucune mise en jeu ne peut être sacrifiée : les deux doivent être bonnes, puisque c'est la pire qui sera jouée. Une pression délicieuse — et de grands moments de mauvaise foi quand l'adversaire désigne votre balle dans le bois. Côté stratégie, ne cherchez pas deux exploits : deux mises en jeu correctes valent mieux qu'une superbe et une perdue. Et quand c'est à vous de désigner la balle adverse, pensez au coup suivant : un lie délicat coûte parfois plus cher qu'une balle simplement courte.
Questions fréquentes
Quelle est la différence entre le Gruesomes et le Greensome ?
Le déroulé est le même — deux mises en jeu par équipe, puis coups alternés jusqu'au trou — mais le choix de la balle est inversé : en Greensome, l'équipe choisit sa meilleure balle ; en Gruesomes, c'est l'équipe adverse qui désigne la balle à jouer, et elle choisit toujours la pire.
Qui désigne la balle à jouer en Gruesomes ?
L'équipe adverse. Après les deux mises en jeu de chaque équipe, les adversaires désignent celle qui devra être jouée — et ils choisissent toujours la pire, c'est la règle du jeu. Les coups alternés reprennent ensuite depuis la balle désignée.
Le Gruesomes se joue-t-il en match play ou en stroke play ?
Les deux, à choisir en configuration. En Match play (par trous), le score s'affiche en UP / DOWN / All Square et l'équipe qui remporte le plus de trous gagne. En Stroke play (au total), c'est le total de coups le plus bas sur l'ensemble du parcours qui l'emporte.
Le Gruesomes porte-t-il un autre nom ?
Oui, on le trouve aussi sous le nom de Bloodsomes. Les deux désignent la même formule en équipe : deux mises en jeu, la pire désignée par l'adversaire, puis coups alternés jusqu'au trou.
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