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🐺 Formule individuelle · Le jeu culte à 4

Le Loup au golf (Wolf) : règles du jeu à 4 joueurs

👥 4 joueurs exactement ⭐⭐⭐ Arbitrage attentif ⏱️ Règles lues en 3 minutes

Le Loup — « Wolf » outre-Atlantique — est le jeu d'alliances culte des parties à 4 : à chaque trou, un joueur endosse le rôle du Loup, met en jeu en premier, puis observe les coups de départ de ses adversaires. Après chaque mise en jeu, il a un choix à faire : s'allier avec ce joueur pour un 2 contre 2… ou attendre le suivant, sans retour en arrière possible. S'il ne choisit personne, il joue le trou seul contre tous — et les points s'envolent. Chaque trou se joue en best ball : le meilleur score de chaque camp est retenu, et le vainqueur de la partie est le joueur qui totalise le plus de points, pas celui qui gagne le plus de trous. Psychologie, bluff, prises de risque : aucune formule ne crée autant de discussions entre le green et le départ suivant.

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Comment se joue le Loup, trou par trou

  1. Désignez le Loup du trou. Le rôle change à chaque trou (l'usage : suivre l'ordre de départ en rotation). Le Loup effectue sa mise en jeu en premier.
  2. Les 3 autres mettent en jeu, un par un. Après chaque coup de départ, le Loup peut choisir ce joueur comme allié — mais s'il passe, impossible de revenir sur ce joueur ensuite.
  3. Alliance 🤝 ou Loup Solitaire 🐺. Un allié choisi → le trou se joue à 2 contre 2. Aucun allié après la dernière mise en jeu → le Loup joue seul contre les trois autres. Et s'il annonce avant toutes les mises en jeu qu'il jouera seul, c'est le Loup Aveugle 🙈 — le défi maximal (voir plus bas).
  4. Comparez en best ball. Sur chaque camp, seul le meilleur score compte. Le camp avec la meilleure balle gagne le trou.
  5. Attribuez les points selon le barème (ci-dessous), puis passez au trou suivant avec un nouveau Loup. Le plus de points en fin de partie gagne.

Le barème des points

SituationLe camp du Loup gagneLe camp du Loup perd
Alliance 🤝 (2 vs 2)Loup +2 · Allié +2Chaque adversaire +1
Loup Solitaire 🐺 (1 vs 3)Loup +3Chaque adversaire +1
Loup Aveugle 🙈 (1 vs 3, annoncé avant les mises en jeu)Loup +4Chaque adversaire +2
Égalité0 point pour tout le monde
Exemple concret

Trou n°9, Marc est le Loup et met en jeu en premier. Julie envoie sa mise en jeu au milieu du fairway → Marc la choisit aussitôt comme alliée. Best ball : le meilleur score du camp Marc-Julie est 4, celui du camp Paul-Léa est 5 → l'alliance gagne : Marc +2, Julie +2. Au trou n°10, Julie, Loup à son tour, tente le Loup Solitaire… et perd le best ball : Marc, Paul et Léa marquent chacun +1.

Le Loup Aveugle : le défi maximal

Variante pour les joueurs (très) confiants : le Loup annonce avant toutes les mises en jeu — sans avoir vu le moindre coup — qu'il jouera seul contre les trois autres. Victoire : +4 points, le maximum possible sur un trou. Défaite : chaque adversaire marque +2 points, la sanction maximale. À tenter sur un trou qui convient parfaitement à votre jeu… ou quand vous n'avez plus rien à perdre au 17e.

3 conseils de stratégie

Questions fréquentes

Comment le Loup choisit-il son allié ?

Il met en jeu en premier, puis regarde les mises en jeu adverses une par une. Après chaque coup, il peut choisir ce joueur comme allié — s'il passe, il ne peut plus revenir dessus. Personne de choisi après la dernière mise en jeu ? Il joue le trou en Loup Solitaire.

Combien de points rapporte chaque situation ?

Alliance gagnante : +2 pour le Loup et +2 pour l'allié ; perdue : +1 par adversaire. Loup Solitaire gagnant : +3 ; perdant : +1 par adversaire. Loup Aveugle gagnant : +4 ; perdant : +2 par adversaire. Égalité : 0 pour tous.

Qu'est-ce que le Loup Aveugle ?

Le défi maximal : annoncer avant toutes les mises en jeu qu'on jouera seul contre les trois autres. +4 points en cas de victoire, +2 points pour chaque adversaire en cas de défaite.

Qui gagne une partie de Loup ?

Le joueur avec le plus de points en fin de parcours — pas celui qui a remporté le plus de trous. Les comparaisons se font en best ball : le meilleur score de chaque camp sur le trou.

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