Meilleure & Moins Bonne balle (High-Low) : les règles
Meilleure & Moins Bonne balle, ou High-Low Ball, met deux points en jeu à chaque trou : un pour le duel des meilleures balles des deux équipes, un pour le duel des moins bonnes balles. Chaque joueur joue sa propre balle du départ au trou, comme en Four-Ball, mais ici les deux scores comptent — toujours. Sur le premier duel, le meilleur score de chaque équipe s'affronte : le plus bas gagne 1 point. Sur le second, c'est le score le plus élevé de chaque équipe qui s'affronte, et c'est encore le plus bas des deux qui gagne 1 point. Une égalité sur l'un des duels annule simplement ce point pour les deux équipes. Résultat : impossible de cacher un coéquipier en délicatesse derrière la belle carte de son partenaire — le « maillon faible » devient décisif, puisque le duel de la moins bonne balle pèse autant que celui de la meilleure. C'est le format anti-passager clandestin par excellence : briller ne suffit pas, il faut que les deux joueurs tiennent leur carte.
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Comment se joue Meilleure & Moins Bonne balle, trou par trou
- Formez 2 équipes de 2 joueurs. Chacun joue sa propre balle du départ jusqu'au trou.
- Chaque trou met 2 points en jeu : le duel de la Meilleure balle et celui de la Moins bonne balle.
- Meilleure balle : le meilleur score de chaque équipe s'affronte — le plus bas gagne 1 point.
- Moins bonne balle : le score le plus élevé de chaque équipe s'affronte — le plus bas gagne 1 point.
- Égalité sur un duel = 0 point pour les deux équipes sur ce point-là.
- L'équipe avec le plus de points en fin de partie remporte le match.
| Duel | Ce qui est comparé | Vainqueur du point |
|---|---|---|
| Meilleure balle | Le meilleur score des 2 coéquipiers de chaque équipe | Le score le plus bas des deux équipes |
| Moins bonne balle | Le score le plus élevé des 2 coéquipiers de chaque équipe | Le score le plus bas des deux équipes |
Trou n°6, par 4. Équipe A : Sophie 4, Karim 6. Équipe B : Anna 5, Léo 5. Meilleure balle : 4 (Sophie) contre 5 → 1 point pour A. Moins bonne balle : 6 (Karim) contre 5 → 1 point pour B. Trou partagé, 1 point chacune. Au trou n°7, les meilleures balles font 4 partout → point annulé ; les moins bonnes font 5 contre 6 → 1 point pour A. Fin de partie : Équipe A 16 points, Équipe B 12 points (8 points annulés par des égalités, sur 36 possibles).
Deux options bonus, si vous voulez pimenter
Le format se suffit à lui-même, mais deux réglages facultatifs existent, désactivés par défaut. Le premier récompense l'audace : un birdie rapporte 1 point supplémentaire à son équipe, en plus des deux points du trou. Le second sanctionne la casse : un double bogey (2 au-dessus du par) offre 1 point à l'équipe adverse. Ensemble, ils récompensent les joueurs qui attaquent — au risque de creuser les écarts, puisqu'un trou peut alors rapporter plus de 2 points. Dans l'application Game of Swing, les deux se cochent séparément en configuration.
Pourquoi Meilleure & Moins Bonne balle plaît autant
- Personne ne peut se reposer sur son partenaire. Briller ne suffit pas : si le coéquipier explose son score, l'équipe perd le point de la moins bonne balle malgré un excellent score par ailleurs.
- Deux occasions de marquer à chaque trou. Même un trou moyen peut rapporter un point si l'équipe adverse se rate au moins autant sur l'un des deux duels.
- Le calcul reste simple. Deux comparaisons par trou, pas de barème complexe : l'arbitrage se fait d'un coup d'œil sur les 4 scores.
Conseil stratégie
Le point de la meilleure balle se joue à l'attaque : dès que votre partenaire a un bon score assuré, tentez le coup risqué pour creuser l'écart. Le point de la moins bonne balle se joue à la défense : le joueur en difficulté sur un trou doit avant tout limiter la casse, quitte à jouer un coup de sécurité plutôt que de tenter le sauvetage. Sur ce format, un double bogey évité vaut souvent autant qu'un birdie marqué.
Questions fréquentes
Combien de points sont en jeu à chaque trou en Meilleure & Moins Bonne balle ?
2 points par trou : 1 point pour le duel des meilleures balles des deux équipes, 1 point pour le duel des moins bonnes balles. Une égalité sur l'un des deux duels donne 0 point pour les deux équipes sur ce point-là.
Qu'est-ce que le duel de la moins bonne balle ?
C'est la comparaison du score le plus élevé de chaque équipe sur le trou. Le score le plus bas entre les deux « moins bonnes balles » gagne 1 point : c'est le duel qui récompense la limitation des dégâts plutôt que la performance.
Pourquoi ce format évite-t-il le passager clandestin ?
Parce que les deux scores de l'équipe comptent à chaque trou, via deux duels séparés. Un joueur qui laisse systématiquement son partenaire porter la meilleure balle expose son équipe sur le duel de la moins bonne balle : briller ne suffit jamais seul.
Comment gagne-t-on une partie de Meilleure & Moins Bonne balle ?
L'équipe qui cumule le plus de points sur l'ensemble du parcours gagne, sachant que chaque trou distribue au maximum 2 points (1 par duel) et qu'une égalité sur un duel annule le point correspondant pour les deux équipes.
Peut-on ajouter des bonus birdie en Meilleure & Moins Bonne balle ?
Oui, ce sont deux options facultatives, désactivées par défaut. Un birdie peut rapporter 1 point supplémentaire à son équipe, et un double bogey donner 1 point à l'équipe adverse. Les deux réglages sont indépendants et se cochent en configuration dans l'application Game of Swing.
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