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🔀 Formule en équipe · 3 formats en 1

Patsome au golf : les règles des 3 formats en 18 trous

👥 4 joueurs ⭐⭐⭐ Arbitrage attentif ⏱️ Règles lues en 2 minutes

Le Patsome fait vivre trois formules dans la même partie : Better Ball sur les trous 1 à 6, Greensome sur les 7 à 12, Foursome sur les 13 à 18. À 4 joueurs, en deux équipes de 2, le format change automatiquement selon le trou joué — la concentration, elle, ne redescend jamais. Sur les six premiers trous, chacun joue sa propre balle et le meilleur score de l'équipe compte, une liberté qui pardonne les écarts. Sur les six suivants, les deux partenaires mettent en jeu, l'équipe garde la meilleure balle puis les coups alternent. Sur les six derniers, une seule balle par équipe en alternance stricte du départ au trou : c'est là que tout se joue vraiment. Chaque trou gagné rapporte 1 point, une égalité ne rapporte rien, et l'équipe avec le plus de points l'emporte. Un format riche qui demande un arbitrage attentif — l'application annonce d'elle-même la phase active à chaque trou.

Comment se joue un Patsome, trou par trou

  1. Formez 2 équipes de 2 joueurs — 3 phases s'enchaînent automatiquement selon le trou.
  2. Trous 1–6 — Better Ball : chaque joueur joue sa balle, le meilleur score de l'équipe est retenu.
  3. Trous 7–12 — Greensome : les deux joueurs effectuent leur mise en jeu, la meilleure est sélectionnée, puis les coups alternent.
  4. Trous 13–18 — Foursome : une seule balle par équipe, coups alternés strict (un joueur met en jeu les trous impairs, l'autre les pairs).
  5. Sur chaque trou : l'équipe au meilleur score gagne 1 point. Égalité = 0 point. Le plus de points remporte la partie.
Exemple concret

Anaïs et Bilal contre Coline et Diego. Better Ball (trous 1–6) : Anaïs et Bilal dominent 3 trous à 2, un partagé. Greensome (7–12) : Coline et Diego répondent 3 à 2, un partagé. Foursome (13–18) : leur alternance bien huilée fait encore 3 à 2, un partagé. Total : Coline et Diego 8 points, Anaïs et Bilal 7 points (et 3 trous partagés) — le match s'est renversé dans les deux dernières phases.

Les 3 phases du Patsome

TrousFormatPrincipe
1–6Better BallChacun joue sa balle, la meilleure de l'équipe compte
7–12Greensome2 mises en jeu, la meilleure gardée, puis alternance
13–18FoursomeUne seule balle, alternance stricte du départ au trou

En 9 trous, les phases se compressent : Better Ball sur les trous 1 à 3, Greensome sur les 4 à 6, Foursome sur les 7 à 9.

Pourquoi on l'aime

Une partie, trois ambiances : la liberté du Better Ball, la complicité du Greensome, l'exigence du Foursome. Plus on avance, plus la coordination compte — le finish en Foursome fait basculer bien des matchs.

Le conseil stratégie

Composez l'équipe en pensant à la fin : le Better Ball pardonne tout, le Foursome rien. Gardez de la lucidité pour les trous 13–18 — et décidez tôt qui mettra en jeu les impairs : le joueur régulier au départ y prend toute sa valeur.

Questions fréquentes

Quelles sont les 3 phases du Patsome et sur quels trous ?

Trous 1 à 6 : Better Ball, chacun joue sa balle et le meilleur score de l'équipe compte. Trous 7 à 12 : Greensome, les deux partenaires mettent en jeu, la meilleure balle est gardée puis les coups alternent. Trous 13 à 18 : Foursome, une seule balle par équipe en alternance stricte du départ au trou.

Comment sont comptés les points au Patsome ?

1 point par trou gagné, quelle que soit la phase en cours. En cas d'égalité entre les deux équipes sur un trou, aucun point n'est attribué. L'équipe qui a accumulé le plus de points à l'issue des 18 trous remporte la partie.

Que se passe-t-il en cas d'égalité sur un trou ?

Le point du trou n'est attribué à personne : les deux équipes repartent à zéro sur le trou suivant, sans report. Contrairement au Skins, il n'y a pas de carry over au Patsome.

Comment se joue le Patsome en 9 trous ?

Les trois phases se compressent sur les 9 trous : Better Ball sur les trous 1 à 3, Greensome sur les 4 à 6, Foursome sur les 7 à 9. Le principe reste identique, seule la durée de chaque phase change.

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